Benvenuti o ben-ritrovati a chi ci segue, spero vivamente vada tutto bene, chi scrive non ha potuto portare nuovi contenuti fino ad ora, per vari problemi di salute e lavorativi, ma comunque, come anche potete intuire dal fatto che questo articolo è stato pubblicato, ora dovrebbe andare meglio.
Ad ogni modo, lasciando da parte le introduzioni, vorrei ufficialmente citare il fatto che da oggi, non si tratteranno solo manga e anime ma anche videogiochi del Sol Levante, come primo apripista, ho pensato di parlare di un videogioco che ho molto a cuore e che onestante apprezzo molto, si tratta del bellissimo e classico Fighters Megamix, uscito nel 1996 per SEGA Saturn.
Fighters Megamix(in originale ファイターズ メガミックス) è un videogioco di tipo picchiaduro in 3D, uscito per SEGA Saturn ma senza una versione arcade, il videogioco è uno spin-off/cross-over di Virtua Fighter con un altro grande picchiaduro made in SEGA purtroppo, a torto, oggi dimenticato, ovvero Fighting Vipers.
Sviluppato dal team SEGA-AM2(di cui sicuramente i gamer più vintage o chi gioca retrogames conoscerà senza dubbio), l'idea di base, se possiamo concederlo è in sostanza simile al M.U.G.E.N, in cui si può creare il proprio cross-over picchiaduro grazie alla possibilità(e qui aggiungo, infinita) messa a disposizione.
Ed ecco spiegato il titolo dell'articolo, ma ad ogni modo, vediamo questo bellissimo picchiaduro nel dettaglio.
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| Pubblicità dedicata a Fighters Megamix |
Fighters Megamix mette a disposizione l'intero roster di Virtua Fighter II e Fighting Vipers, inclusi i boss finali già sbloccati di default( cioè. vale a dire Dural e B.M/Mahler), ci sono anche alcuni altri personaggi segreti e non legati ne a V.F o F.V ma facenti parte comunque del parco titoli della SEGA.
E' possibile scegliere più modalità di gioco, com'è ovvio che sia, ma a differenza di quasi tutti i titoli picchiaduro simili, non vi è una vera e propria modalità arcade nello stile classico, infatti la modalità principale di gioco è più simile ad un percorso o route, ovvero una serie di incontri, non necessariamente più difficili man mano che si va avanti attenzione(ecco perché dopotutto, non me la sento di definirla modalità arcade), alla fine di ogni percorso vi è un "boss" ovvero uno dei tanti personaggi bloccati e nel caso lo battiamo, l'avremmo sbloccato definitivamente.
Naturalmente come ogni picchiaduro che si rispetti Fighters Megamix ha anche altre modalità, fra cui multigiocatore, troviamo la modalità VS. e Team Battle(in maniera praticamente uguale a Virtua Fighter e Fighting Vipers) e anche una modalità Time Attack, è tuttavia presente anche la modalità pratica/allenamento.
Lo stile di gioco è frenetico e veloce e qui ci tengo a precisare che chi scrive(TheKyl3) possiede il gioco su Saturn originale giapponese, quindi chiaramente posso confermare senza problemi.
C'è la possibilità di cambiare lo stile, selezionando quello di V.F o quello di F.V, la differenza è che usando lo stile di Fighting Vipers i personaggi avranno vari attacchi caricati e potenziati per spaccare le armature, dato che nell'originale Fighting Vipers(di cui probabilmente parleremo pure) tutti i lottatori possiedono un armatura che è possibile spaccare.
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| Schermata di vittoria con UraBahn |
Per quanto riguarda il roster, è molto esteso, perché, come accennato prima, il videogioco mette a disposizione i roster interi dei due titoli ma anche alcuni altri personaggi, fra cui possiamo trovare personaggi da Sonic the Fighter e perfino la macchina(sì c'è letteralmente una macchina come lottatore) dal videogioco Daytona U.S.A.
| L'intero roster con anche i personaggi segreti sbloccati. |
Un dettaglio interessante e relativamente scoperto da poco risulta il fatto che nei files di gioco, assieme a tutti i nomi dei personaggi, ne appaiono anche due che tutti i fan dei picchiaduro sicuramente conoscono, ovvero Ryu e Ken, ora non è ben chiaro perché appaiono, dato che loro due non sono personaggi SEGA ma bensì Capcom e a memoria d'uomo non ricordo ci siano personaggi omonimi SEGA adatti, è totalmente possibile però, che originalmente anche Ryu e Ken da Street Fighter sarebbero dovuto apparire(forse come personaggi segreti) ma evidentemente qualcosa non è andato come programmato e questi due lottatori sono stati totalmente scartati, è bene precisare però che non esistono modelli beta/non finiti e nemmeno moveset per Ken e Ryu, quindi è impossibile poterli selezionare in qualche modo, indicando che l'idea di aggiungerli come guest characters è rimasta appunto un idea, senza nessun passo avanti(e aggiungo un bel peccato).
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| Ryu e Ken in basso a destra. |
Passando, velocemente a parlare delle arene, quest'ultime sono diverse, ovvero tutte quelle presenti in Virtua Fighter II(aperte e libere) e Fighting Vipers(delimitate da una sorta di ring, che spesso è una gabbia, ma può essere anche un muro), si aggiungono quelle per i personaggi segreti, che possono essere o aperte o chiuse.
Passando alla giocabilità, il gioco non presenta combo troppo complesse o mosse impossibili da eseguire, ogni mossa può essere in maniera più o meno facile, eseguita con un pò di pratica.
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| Dural che mena Honey(chiamata Candy in USA e Europa) |
Di certo non famoso come un Virtua Fighter o un Tekken e dimenticato da molti, Fighters Megamix rimane una piccola chicca, un cult classic per gli appasionati di picchiaduro 3D old-school, me compreso.
Ma quindi, in tutto e per tutto, consiglio Fighters Megamix?... Sì, assolutamente e senza dubbio, a mio personale avviso, questo gioco è magnifico e andrebbe provato almeno una volta da ogni fan di picchiaduro che si rispetti, anche su emulatore(sebbene sarebbe sempre meglio su hardware originale, ma tantè).




